《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

发布时间:2025-12-25 06:30:04

相比其他日式RPG,史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性,更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的游戏系统需要时间掌握。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,阐述了自己对难度设计的独特见解。

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

当被问及是否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的设计理念源于教育学理论:“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样他们的成就感才会持续累积。”

但这位制作人强调,他并不追求绝对中庸的平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有人因无聊退出”。河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏,但绝不能容忍作品让人感到乏味,因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

“比起听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价。这或许导致很多人中途放弃,但就我个人而言,玩家因难度弃坑比因为无聊离开要好得多。如果难度高到让人退出,那也没关系。”

这种理念甚至体现在难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家也对此类选项感到排斥:“我绝不会选简单模式,感觉就像开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这太讨厌了。我认为普通和困难模式就够了。”

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

不过河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家困惑“这机制到底怎么回事?”。但他指出游戏难度核心在于理解系统并运用正确战术,原则上所有BOSS战都设计得公平可攻克。

相关视讯动态

终于不用看多边形了?《怪物猎人:荒野》详情更新内容包含PC优化

卡普空为《怪物猎人:荒野》公布了2025年上半年的免费更新路线图,与此同时游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)与玩家社区共同庆祝游戏销量突破1000万份。为纪念这一成就,卡普空将向《怪物猎人:荒

2025-12-25 06:15:04

国外机构将育碧股票评级下调至卖出:缺乏发展前景

近日知名的金融分析平台Seeking Alpha将育碧的股票评级下调至“卖出”,该机构认为育碧缺乏发展前景。Seeking Alpha分析师将育碧股票评级下调至“卖出”,原因在于育碧持续存在的运营不

2025-12-25 05:45:04

粉丝复原《上古卷轴4:重制版》泄露图 画面很出色

之前《上古卷轴4:重制版》多张截图在网上泄露,其中部分截图进行了暗化处理。近日有粉丝将这些图进行了色彩复原,复原后的截图视觉效果相当惊艳。此外还有外媒报道称,《上古卷轴4:重制版》已登上谷歌官方页面。

2025-12-25 05:00:04

T2专利暗示《GTA6》角色动画将有突破性创新!

最近Take-Two官方发布最新获批的专利文档,该专利由Take-Two于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日得到美国商标和专利局批准,详细描述了一套可大幅提升《GTA6》角色移动与互动

2025-12-25 04:00:04

国外机构预测NS2将重振游戏主机市场 有NV芯片加持

任天堂新主机Switch 2已在全球开售,作为任天堂八年磨一剑的产品,市场预计Switch 2将在全球范围内供不应求。近日国外研究机构TechInsights发文称,Switch 2将在2025年重

2025-12-25 03:00:04

NVIDIA app更新至v11.0.4版 新增支持12款游戏

英伟达刚刚更新了NVIDIA app,升至v11.0.4版。用户在最新版本中可以更换主题颜色,提供了根据Windows设置自动适应的选项,另外还添加了对浅色和深色主题模式的支持。默认情况下,应用程序

2025-12-25 02:30:04