吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战

发布时间:2026-01-16 05:00:04

随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。

吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战

吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP玩法,《黄昏血族》对工作室来说尤其具有挑战性。他还认为,鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,《黄昏血族》可能会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品。

“我认为为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战,”吉田说,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,所以[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家。”

吉田还提到,自己在玩射击类PvP游戏时表现通常不佳。因此,《黄昏血族》这样的游戏让他非常期待,因为其设计可能让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更易上手。

“我也不是优秀的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此非常期待。”

《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,玩家可根据能力选择不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,并可能与其他玩家交锋。每局比赛最多支持8名玩家参与。

在公布预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都有独特技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,例如预告片中一名角色使用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩角色。

宫崎英高此前曾谈到,每个角色还将帮助玩家在比赛中明确自身定位。

“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,”宫崎解释道,“这可能多少反映了我的个人兴趣。虽然乍看可能有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”

本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,与《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来发展。这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛受众。未来我们可能还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。

《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发售。

相关视讯动态

《黑豹》取消后 重生工作室士气跌到历史最低点

随着《黑豹》游戏被取消,开发商Cliffhanger Studios也被迫关闭,后来又传出EA打算关闭Codemasters工作室,许多人开始担忧重生工作室。此前重生工作室的两款游戏被取消,工作室裁

2026-01-16 05:45:04

P社预告大战略游戏“代号凯撒” 5月8日正式公布

发行商P社和旗下工作室Tinto宣布,将于北京时间5月8日晚上9点公布项目代号为“凯撒(Caesar)”的新大战略游戏。届时P社将通过直播的形式介绍这款新作,以及它将如何“改变这一游戏类型”。P社新闻

2026-01-16 03:00:04

《宝可梦传说Z-A》下一次新DLC情报11月19日公布

昨日晚间,宝可梦社公布了旗下《宝可梦传说Z-A》新DLC“超次元爆涌”的部分情报,不过并没有详细完整,官方宣布下一次新DLC情报将于11月19日公布,而且距离12月10日正式上线还有2次发布会。·据悉

2026-01-16 02:45:04

以卡牌呈现心灵探索与策略决策——《疯狂面纱》的卡牌叙事新范式

摘要:叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》以精神世界为战场,打造出区别于传统卡牌游戏的独特玩法体系。卡牌不再是单纯的数值工具,而是人格碎片、情绪反射与意识变化的象征。在构筑牌组与管理理智值的过程中,玩家将

2026-01-16 01:30:04

你也跳过人生? 《无主之地4》开发者称跳过对话可能损坏游戏

《无主之地4》的核心玩法可归结为两件事:找枪与射怪。二者相得益彰——找到更好的枪意味着更爽快的射击体验。这套简单却高效的组合拳奠定了整个系列的乐趣根基。然而,总有些因素会阻碍玩家践行核心玩法——比如被

2026-01-15 23:45:04

《铁甲少女》登陆多平台发售 美少女动作射击

D3PUBLISHER社宣布,旗下一款美少女动作射击新游《铁甲少女》登陆PC / Nintendo Switch 2 / PlayStation 5多平台发售,本作支持中文。《铁甲少女》的游戏特色:【

2026-01-15 23:15:04