《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用

发布时间:2026-06-15 06:30:04

最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏多项新特性,其中有全新的战斗系统。该系统将取代《对马岛之魂》“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。

《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用

近日《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox接受外媒IGN采访,他强调不会强制要求玩家切换武器。

Nate Fox表示:“根据环境和敌人类型,在适当时机切换武器当然是最有效战斗方式,但这并不是强制的。我们知道许多玩家喜欢以自己的风格来游玩,所以即便你只专精一把武器,也是可以通关的。如果你觉得手持双刀很酷,你可以用其通关整个游戏,这完全没问题。我不确定女主是否能同时拿四把刀(但她应该能,因为那太酷了)。”

《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用

福克斯称新的多武器系统本质上是对前作架势系统的扩展。他表示:“与其说是四种架势,不如说是五种。我们将同样的系统拿过来,并说好吧,把架势换成新的近战武器。从功能上讲,它和架势一样,但内容更多。”

《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,目前已公布的武器(近战)包括刀、枪、大太刀、双刀、锁镰,不知道大家喜欢哪种武器?

相关视讯动态

加了愿望单却不买?Steam调研称独立游戏不如系列作

去年,Steam游戏销售收入突破100亿美元,本月同时在线用户峰值达4100万,成为观察游戏市场趋势的重要窗口。根据GameDiscoverCo最新研究,该平台出现一个明显现象:玩家倾向于将独特独立游

2026-06-15 05:15:04

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销

2026-06-15 03:00:04

拒绝流水线战士!任天堂高管重申公司“开发文化”

近期游戏行业关于“是否还有人真正关心如何正确制作游戏”的讨论甚嚣尘上。值得庆幸的是,答案依然是肯定的,任天堂正是坚守这一理念的代表企业。继宫本茂建议年轻开发者“优先考虑消费者而非上司”后,同一场股东问

2026-06-15 02:45:04

《生化危机9:安魂曲》新高清截图 游戏画面很逼真

近日在任天堂直面会上,卡普空宣布《生化危机9:安魂曲》首发将登陆Switch 2。本作将于2026年2月27日发售,《生化危机7》《生化危机8》也会同时登陆NS2。外媒Gematsu分享了该作4K高

2026-06-15 01:15:04

无敌?《艾尔登法环》已获得435个年度游戏大奖

根据外媒Gamefa统计,FromSoftware 2022年游戏《艾尔登法环》截止到目前已经赢得了435个年度游戏大奖,延续了其有史以来获奖最多的年度游戏地位。这款RPG游戏此前在2022年颁奖季

2026-06-15 00:30:04

帐篷定位尴尬 《怪物猎人:荒野》将增户外看配装功能

卡普空近日宣布《怪物猎人:荒野》将于2025年9月底发布的第三次大型更新中,对游戏物品箱系统进行重要调整。然而,这一旨在提升便利性的改进却在玩家社区中引发了意想不到的争议。根据官方公告,本次更新将在帐

2026-06-15 00:15:04