前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

发布时间:2026-01-14 06:00:03

前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,正在开发一款面向全球市场的3A单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的精华元素,尤其是《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,与其说这是他的一部“热情驱动”的个人企划,不如说更像是一种平衡:既融合了他作为创作者的个人趣味,也考虑了商业上可行的游戏元素。

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

在大阪新办公室启用之际,伊津野接受Fami通采访时确认,本作的企划由他亲自提出,并几乎没有经过公司修改就获得批准。然而,当被问到这是否意味着他终于能制作自己一直梦想的游戏时,伊津野否认了:“严格来说,并不是。我最想做的那类游戏大概卖不出去,会太过小众,不具备商业价值。我自己也很清楚这一点,所以我会从那些点子里提炼出部分元素,再与我经验中验证过的成功要素结合起来,这就是我们正在构建的新作的方式。”

伊津野补充道:“每次被要求提案时,我通常会交五六个企划,其中会混入一两个我真正想做的,但它们从来没有被采纳过。”基于这些经历,他认为自己晚年将小众构想直接做成产品的可能性也很低。

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

伊津野英昭的新作目前仍处于早期阶段,发售日期与登陆平台尚未确定。

相关视讯动态

《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时

据Gamalytic数据显示,《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万),累计营收超过430万美元(区间为310万至550万美元)

2026-01-14 06:30:03

【低至1折】精品独立游戏好消息不断,Steam心动发行商特卖现已开启

作为全球游戏开发及发行商,心动经常会给人一种“闷头干大事”的感觉。从举办聚光灯扶持独立游戏人,再到海外成绩亮眼的自研策略手游《伊瑟》眼看就要上线。玩家经常会猛然之间才后知后觉地发现 —— 原来某些品

2026-01-14 05:45:03

《银河灰暗角落》试玩demo现已公开

今天由Brick-Up Studio开发,2P Games发行的轻度Rogue战略游戏《银河灰暗角落》现已在Steam平台上线了试玩demo。并将参加6月10日开始的steam新品节活动。《银河灰暗

2026-01-14 04:45:03

Switch2曝致命缺陷!开发者怒斥过时系统拖后腿

相比硬件限制,任天堂Switch2更可能受制于软件层面的约束——其中部分问题甚至沿袭自前代主机。游戏开发者爆料Switch2存在严重软件缺陷!Alderon Games创始人指出,Switch2仍在使

2026-01-14 01:30:03

《无主之地4》新截图 首次玩该作你会选哪个角色

《无主之地4》将于9月12日登陆PC、PS5和XSX|S平台,近日官方分享了全新的秘藏猎人(哈洛/亚蒙/维克丝/拉法)截图,并询问:“你首次玩该作会选择哪个角色?”评论区许多玩家回答了自己的角色选择,

2026-01-14 00:15:03

任天堂"无保修"政策发力!Switch2黄牛开始亏本甩卖

为避免新主机重蹈索尼覆辙,任天堂近期采取了一系列措施增加黄牛的倒卖难度。事实证明,当大型企业全力推动某项举措时,确实能产生移山填海的效果。据NintendoSoup报道,部分日本黄牛已开始亏本出售主机

2026-01-13 23:45:03